Colt Express Bandits - Tuco

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Et si vos adversaires n’étaient pas seulement les autres joueurs, mais aussi le jeu…
Le principe de chacune de ces mini-extensions est de faire jouer un Bandit par le jeu lui-même. Une nouvelle histoire s’écrit à chaque fois, car chaque mini-extension propose un objectif et des actions spécifiques pour le Bandit joué par le jeu.

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    Cette combinaison n'existe pas.

    Ce Bandit peut gagner, et dans ce cas, aucun joueur autour de la table n’est vainqueur. Il faut donc s’unir contre ce Bandit « automate », sans oublier qu’il n’y a qu’un seul vainqueur, le plus riche, bien entendu.

    Chacune des mini-extensions suivantes se joue seule, avec le jeu de base Colt Express. Elles ne sont pas compatibles entre elles, ni avec les autres extensions existantes.

    L'ennemi de mon ennemi !
    Tuco n’a pas du tout envie de se retrouver face au Marshal, son ami d’enfance contre lequel il garde une rancune tenace.
    Si vous parvenez à faire se rencontrer Tuco et le Marshal, vous gagnez une prime de 500$.
    Pour soulager ses nerfs, Tuco tire sur tout ce qui bouge. Il a deux chargeurs pleins.
    Son butin à la fin du jeu est de 250$ par balle qu’il a tirée.


    Contenu : 8 cartes Action 6 cartes Balle, 6 jetons Wanted

    Nécessite le jeu de base

    Nombre minimum de joueurs: 
    2 joueur(s)
    Nombre maximum de joueurs:  6
    joueur(s)
    Age: 
    dès 10 an(s)
    Durée: 
    environ 45 mn
    Difficulté: 
    Moyen
    Ambiance: 
    Tranquille
    Editeur:  Ludonaute
    Langues: 
    • Français
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