Pique Plume
Pique plume est un jeu où les enfants doivent faire appel à leur mémoire pour avancer sur le plateau.
Chaque joueur représente un coq ou une poule. Le principe est simple :
les volatiles ont une plume en leur possession et doivent faire le tour
du plateau afin de rattraper leurs adversaires.
24 cases illustrées en forme d’œuf constituent un rond. Au centre, 12 tuiles hexagonales sont disposées face cachée rappelant les motifs des cases. Les petits joueurs passent de case en case et progressent sur le parcours en essayant de retrouver de mémoire les bons dessins associés.
Pique Plume, un jeu de course poursuite. Les volatiles sont placés à égale distance les uns des autres. La course poursuite peut commencer dans la basse-cour !
Si le joueur associe le dessin de la case qu'il a devant lui avec la bonne tuile, il peut avancer. T
ant qu'il a juste, il garde la main. Progressant ainsi sur le plateau, l'écart avec son adversaire de devant va se réduire. S'il lui passe devant, ce joueur pourra alors lui piquer toutes ses plumes. Dans le cas où un joueur est totalement déplumé, celui-ci reste en jeu et peut alors tenter de rattraper son adversaire et le plumer à son tour.
Cette course effrénée prend fin lorsqu'un coq ou une poule possède les quatre plumes. Aurez-vous le plus beau plumage !
Contenu : 24 cartes en forme d’œuf, 12 cartes octogonales, 2 poules en bois, 2 coqs en bois, 4 plumes en bois, règle du jeu
Nombre minimum de joueurs:
24 cases illustrées en forme d’œuf constituent un rond. Au centre, 12 tuiles hexagonales sont disposées face cachée rappelant les motifs des cases. Les petits joueurs passent de case en case et progressent sur le parcours en essayant de retrouver de mémoire les bons dessins associés.
Pique Plume, un jeu de course poursuite. Les volatiles sont placés à égale distance les uns des autres. La course poursuite peut commencer dans la basse-cour !
Si le joueur associe le dessin de la case qu'il a devant lui avec la bonne tuile, il peut avancer. T
ant qu'il a juste, il garde la main. Progressant ainsi sur le plateau, l'écart avec son adversaire de devant va se réduire. S'il lui passe devant, ce joueur pourra alors lui piquer toutes ses plumes. Dans le cas où un joueur est totalement déplumé, celui-ci reste en jeu et peut alors tenter de rattraper son adversaire et le plumer à son tour.
Cette course effrénée prend fin lorsqu'un coq ou une poule possède les quatre plumes. Aurez-vous le plus beau plumage !
Contenu : 24 cartes en forme d’œuf, 12 cartes octogonales, 2 poules en bois, 2 coqs en bois, 4 plumes en bois, règle du jeu
Nombre minimum de joueurs:
2 joueur(s)
Nombre maximum de joueurs:
4 joueur(s)
Age:
dès 4 an(s)
Durée:
environ 20 mn
Difficulté:
Très facile
Ambiance:
Standard
Editeur:
Gigamic
Langues:
- Français
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